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공략/팁/가이드

(데이터위험) 여러 슈퍼 마리오 게임별 점프 시스템 차이

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서론

슈퍼 마리오 게임별로 점프 시스템이 조금 다릅니다

지금까지의 글들은 슈퍼 마리오 메이커 2가 기준이었습니다

지금 글에서는 다양한 슈퍼 마리오 게임들에서 일반 점프나 적을 밟고 점프할 때의 시스템의 차이를 설명하려고 합니다

슈퍼 마리오브라더스,

슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨,

슈퍼 마리오브라더스 3,

슈퍼 마리오 월드,

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U,

슈퍼 마리오 3D 월드,

슈퍼 마리오브라더스 원더 등에서 어떤식으로 작용하는지 설명하려고 합니다

첨부하는 영상은 닌텐도 스위치로 플레이하는 것이며 시스템 설명도 닌텐도 스위치로 플레이한 것을 기준으로 할 것입니다

 

기존 코스에서 등장하는 것을 보여줄 수 있으니 누군가에게는 스포일러가 될 수 있을 것입니다

아직 슈퍼 마리오 게임들을 제대로 해보지 않았는데 게임에 나오는 것을 미리 보는 것이 싫다면 넘기는 것도 좋습니다

 

슈퍼 마리오 메이커 2의 기본 점프에 대해서는 아래 링크를 참고하면 좋을 것입니다

https://theeum.com/mario/192670

 

 

 

슈퍼 마리오브라더스

일단 기본적인 점프의 경우 제자리에서 뛰면 4칸 조금 넘는 높이만큼, 관성을 받으면서 점프를 뛸 때에는 5칸 조금 넘는 높이만큼 점프를 뜁니다

 

원조 슈퍼 마리오브라더스에는 적을 밟으면 무조건 낮게 튀어오릅니다

현대에 나오는 슈퍼 마리오 게임들과 같은 적을 밟고 높게 튀어오르는 기술이 없습니다

 

점프대의 경우 이후의 다른 슈퍼 마리오 게임들과 마찬가지로 밟는 순간에 점프버튼을 누르면 높게 튀어오르고 누르지 않으면 낮게 튀어오릅니다

높게 튀어오르는 높이가 다른 게임들에 비해서 더 높습니다

 

 

 

 

 

 

슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈

슈퍼 마리오브라더스와 크게 다른 것은 없습니다

하지만 차이점이라면 적을 밟고 튀어오르는 높이가 슈퍼 마리오브라더스에 비해서 더 높습니다

슈퍼 마리오브라더스가 적의 머리를 기준으로 1칸 정도 튀어오르는 느낌이라면 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈는 3칸 정도 튀어오릅니다

다만 상황에 따라서 조금씩 달라질 수 있습니다

 

점프대의 경우 초록 점프대가 있고 빨강 점프대가 있습니다

슈퍼 마리오브라더스와 마찬가지로 눌릴 때 점프버튼을 누르면 높게 튀어오르고 점프버튼을 누르지 않으면 낮게 튀어오릅니다

 

빨강 점프대는 슈퍼 마리오브라더스 정도로 튀어오르고 초록점프대는 굉장히 높게 오랫동안 튀어오르게 됩니다

한국에 한국어로 발매되거나 한 적이 없다보니 해당 점프대들의 정확한 이름이 무엇인지는 잘 모르겠습니다

 

 

 

 

 

 

 

슈퍼 마리오브라더스 3

점프의 경우 제자리 점프는 4칸 조금 넘게,

일반적인 달리면서 점프는 5칸 높이만큼,

P미터가 최대로 채워진 상태에서 달리는 경우 6칸 높이까지 점프할 수 있습니다

 

슈퍼 마리오브라더스 3부터 적을 밟을 때 점프를 누르는 여부에 따라서 상승하는 높이가 달라지는 능력이 추가되었습니다

점프버튼을 누른 상태로 적을 밟으면 높게 튀어오르고 점프버튼을 누르지 않은 상태로 적을 밟으면 조금만 튀어오릅니다

적을 밟은 이후에도 점프버튼을 얼마나 유지하느냐에 따라서 상승하는 높이가 달라집니다

 

슈퍼 마리오브라더스3에는 음표블록이 있습니다

점프대와 마찬가지로 음표블록을 밟는 도중에 점프버튼을 누르면 높게 튀어오릅니다

밟을 때 점프버튼을 누르지 않으면 낮게 튀어오릅니다

흰색 음표블록과 베이지색 음표블록이 있는데 흰색 음표블록은 밟으면 그냥 높게 상승합니다

베이지색 음표블록은 밟으면 매우 높게 튀어오르면서 하늘로 워프합니다

 

 

 

 

 

 

슈퍼 마리오 월드

슈퍼 마리오 월드의 경우 스핀점프라는 개념이 추가되었습니다

스핀점프로 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다

 

대부분의 매커니즘이 슈퍼 마리오브라더스 3와 비슷합니다

제자리 점프는 최대4칸,

움직이면서 점프는 최대 5칸 정도 상승할 수 있습니다

다만 팔을 벌리면서 점프하는 경우 점프하는 순간의 상황에 따라서 6칸 높이만큼 상승할 수도 있고 상승하지 못할 수도 있습니다

점프의 높이 설명이 일정 부분 높이 보정을 감안해서 보여주고 있는데 명료하게 설명하기는 어려울 것 같습니다

 

스핀점프는 최대3칸 높이만큼 상승할 수 있습니다

스핀점프와 관련된 기능이 슈퍼 마리오 메이커와는 조금 다르긴 합니다

기본적으로 슈퍼 마리오 월드에서 스핀점프로 밟을 수 있는 적의 종류가 더 많습니다

한편 스핀점프로 밟을 때 바로 쓰러지는 적의 경우 밟고 높게 튀어오를 수 없습니다

스핀점프로 밟을 때 바로 쓰러지지 않거나 쓰러지지 않는 적을 밟을 경우에는 스핀점프상태로 높게 튕길 수 있습니다

 

한편 점프대, 음표블록등의 파츠에 대한 상호작용이 조금 특이하게 적용됩니다

우선 점프대의 경우 점프대가 눌리는 순간에 점프버튼 혹은 스핀점프버튼을 누르면 높게 상승합니다

점프버튼을 누르면 높게 점프하고 스핀점프버튼을 누르면 높게 스핀합니다

 

음표블록의 경우 슈퍼 마리오브라더스 3와는 다르게 점프버튼이나 스핀점프버튼을 누르고 있는 상태로 밟으면 높게 튀어오릅니다

점프버튼을 누르든 스핀점프버튼을 누르든 간에 일반 점프상태로 높게 튀어오릅니다

점프버튼을 누르고 있지 않으면 조금만 튀어오릅니다

 

 

 

 

 

 

 

 

뉴 슈퍼 마리오브라더스 U

뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 경우 3단 점프와 벽차기가 존재합니다

 

기본적으로 제자리 점프는 4칸,

움직이면서 점프는 5칸,

3단 점프는 6칸 정도 높이로 상승합니다

 

슈퍼 마리오 월드와는 다르게 스핀점프의 높이가 3칸으로 고정됩니다

뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 경우 R/ZR버튼을 눌러도 스핀점프가 되지만 컨트롤러를 흔들어도 스핀이 됩니다

플레이어가 컨트롤러를 약하게 흔드는 것과 세게 흔드는 것을 다르게 하기 힘들기 때문에 점프 높이를 고정시킨 것으로 보입니다

또한 스핀점프로 가시가 달린 적을 밟을 수 없습니다

대신 밟을 수 있는 적을 스핀점프로 밟았을 때 적을 밟는 상황에서 버튼을 누르지 않아도 스핀점프 상태로 높게 튀어오르게 됩니다

 

 

음표블록의 경우 눌릴 때 점프버튼으로 밟으면 점프 상태로 높게 튀어오릅니다

그런데 스핀점프로 밟을 때가 조금 특이합니다

스핀점프로 음표블록을 밟는 경우 음표블록에서 스핀점프 상태로 무조건 높게 튀어오릅니다

이것은 스핀점프 버튼을 누르고 있지 않은 상태에서도 해당됩니다

 

공중 스핀의 경우 공중에서 점프버튼이나 스핀점프 버튼을 누르거나 컨트롤러를 흔들면 발동됩니다

점프버튼으로 공중스핀을 하지 않게 만드는 방법이 존재는 하는데 이러한 기능을 숨겨놓았습니다

게임 시작 화면에서 L스틱을 3초간 누르고 시작하면 된다고는 합니다

 

점프대는 점프대가 눌릴 때 점프버튼을 누르고 있으면 높게 튀어오르고 누르지 않으면 조금만 튀어오릅니다

스핀점프로는 높게 튀어오르지 않습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

슈퍼 마리오 3D월드

슈퍼 마리오 3D월드는 점프의 높이를 지정된 칸으로 나누기 어려울 것 같습니다

땅이 일정한 격자로 배치된 형태가 아니기 때문입니다

그럼에도 확실한 점은 이전에 나온 슈퍼마리오 게임들과 비슷하게 점프 높이의 변화가 적용된다는 것입니다

제자리 점프보다 움직이면서 점프가 높습니다

 

제자리에서 점프보다 움직이면서 점프의 높이가 더 높습니다

점프버튼을 누르고 있는 중 적을 밟으면 높게 튀어오르고 누르지 않고 있는 상태에서 적을 밟으면 조금만 튀어오릅니다

 

점프대나 버섯트램펄린의 경우 엉덩이찍기를 하면서 밟거나 타이밍에 맞게 점프버튼을 누르면 높게 튀어오릅니다

이때 밟기 조금 전에 점프버튼을 눌러야 높게 튀어오르며 점프버튼을 미리 누르고 있거나 밟고 나서 누르는 것으로는 높게 튀어오르지 않습니다

 

슈퍼 마리오 3D월드가 다른 3D 슈퍼 마리오 게임들에 비해서 2D 슈퍼 마리오 게임들과 유사한 점이 있지만 그럼에도 차이점이 상당히 있습니다

 

 

 

 

 

 

 

슈퍼 마리오브라더스 원더

제자리 점프는 최대 4칸, 움직이면서 점프는 최대 5칸 상승할 수 있습니다

 

스핀점프의 경우 4칸 높이로 고정됩니다

뉴 슈퍼 마리오브라더스 U와 마찬가지로 컨트롤러를 흔들어서 스핀점프를 하는 것이 가능해서 높이가 고정된 것으로 보입니다

 

점프버튼을 누르고 있는 상태로 적을 밟으면 높게 튀어오를 수 있습니다

스핀점프 상태로 적을 밟으면 무조건 높게 튀어오릅니다

 

목관블록을 밟고 있는 중 점프버튼을 누르면 세기에 따라서 4~7칸 높이만큼 상승합니다

스핀점프를 하는 경우 무조건 7칸 높이만큼 상승합니다

 

 

 

 

 

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