스2가 한국에서는 왜 실패했을까?
애초에 스2 나올때만해도 관심 어마어마 했었고
스1을 계승할 차세대 블리자드 신작으로 기대 많이 모았죠.
그 때만해도 스1은 점점 인기가 식어가고 있었고 지금같은 민속놀이 취급이 아니었습니다.
근데 스2를 뜯어보니 스1을 뭘 계승했는지, 스1보다 뭐가 나아졌는지 모를 정도로
매력이 없었던게 크고,
DK를 필두로 블리자드의 사후관리도 참 개떡같았죠.
밸런스야 첨엔 당근 엉망일수 있는데
그래서 패치 내놓을때마다 밸런스가 맞긴 커녕 더 개판되었죠.
거기에 논란될때마다 납득못할 해명이나 늘어놨었고요.
특히나 DK의 특정종족 편애 얘기까지 나올정도였으니 그 문제가 매우 심각했다고 봐야죠.
결국 기대를 모았던 사람들 전부 실망시키고 다 떨어져나가니,
돈이 안되는 스2를 최대방송사인 온겜넷이 스1마냥 성대하게 리그 치르며 중계할 이유가 사라졌고,
거기에 스1 개인리그 종료 후 갈곳잃은 유저들과 팬들을 롤이 다 흡수하며 좆망했죠.
스2는 뭘해도 인기가 없으니 스1에서 넘어온 코인영호같은 애들도 오래못가 결국 스1으로 다 회귀.
그래서 기존 팬들도 매력도 없고, 게이머들도 누군지도 모르는 스2를 머리아프게 볼 바에야
원래 알고 지내던 애들이 계속하고 익숙한 스1이나 붙잡게 됩니다.
결국 이렇게 한국에서 스2는 처절히 몰락하고,
스1은 그 질긴생명 끈질기게 이어가다 이젠 민속놀이화 된거죠.
그러게 블자가 겜을 좀 잘 만들고 관리 잘했어야 했는데 말이죠.
아님 스2가 넘 늦게 나온걸지도?
몇년만 더 빨리 나왔어도 이렇게 허무하게 몰락하진 않았겠죠.
이스포츠 운영 실패가 엮인 문제라고 봅니다.
게임성 자체는 나쁘지 않아요.
아직도 세계대회는 꾸준히 열리고 신인들 나옵니다
다만 제가 생각할때 게임 내적인 블쟈의 실책은 밸런스 문제와 너무 레더위주로만 겜이 돌아간거,
스1이나 워3 유즈맵처럼 초보나 라이트 유저들도 흡수할수 있는 무언가가 없었단거,
그리고 전작의 기본 시스템(단순히 자원캐고 유닛 뽑아서 적군 섬멸한다)보단 워3의 영웅시스템같이 뭔가 진화된 시스템을 내놨으면 어땠을까 하는 아쉬움이 드네요.
오히려 스2 협동전이 그런 시스템이고 그나마 한국에서도 명줄 유지하는게 그 협동전 때문인거 생각하면
차라리 협동전 시스템이 메인이 되었음 어땠을까 하는 아쉬움도 있어요.
물론 전세계 적으로 놓고 보면 잘 만든 겜임에는 분명하고 크랭크 덕에 가끔 세계 리그도 보면 여전히 해외에선 인기겜이긴 하지만
롤이 잘나가는거 보면 블쟈가 좀만 신경썼음 한국에서도 대흥겜 되었을텐데 그 부분이 좀 씁쓸하긴 하죠 ㅎㅎ
개인적인 생각으로는 이스포츠 국내 주류 제작팀(OGN으로 대표되는)이 스2를 손절할 때 롤이 들어온게 패착이었어요.
장기적으로 롤이 전세계 넘버원게임이니 어느정도는 파이를 내주는게 수순이긴 했는데, 썰물처럼 후루룩 빠져버리니..
유닛이 너무 잘뭉쳐서
스2는 그래도 스1에 비함 잘 안뭉치지 않나요?ㅎㅎㅎ
스1할땐 뮤짤버그도 있고 뭐만 하면 유닛들 떼로 뭉쳐다녀서 좀 짜증났는데 그나마 스2에선 인공지능은 좀 개선된걸루 알아요.
마린 산개하는거 많이 어렵죠
테란은 기본유닛부터가 따다다다당 거리는데
사도가 추가되면서 좀 좋아지긴 했는데..
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