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타이머 [슈퍼 마리오 메이커 2 가이드]

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타이머

슈퍼 마리오 브라더스 원더가 출시되기 이전의 모든 2D 마리오 게임들에는 코스를 클리어하는 시간제한이 있습니다

슈퍼 마리오 3D 랜드 슈퍼 마리오 3D 월드에도 코스를 플레이하는 시간제한이 있습니다

 

슈마메에서도 하나의 코스를 플레이하는 시간제한이 있습니다

시간제한과 관련해서 타이머를 설정할 수 있습니다

 

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타이머로 설정 가능 시간

타이머로 설정 할 수 있는 시간은 10~500초 사이에서 10초 단위로 설정할 수 있습니다

 

 

 

 

시간내로 코스를 클리어하지 못한 경우

제한시간내에 골대를 잡지 못하면 시간초과로 죽습니다

다른 죽는 경우와 마찬가지로 중간포인트가 있으면 중간포인트에서 시작합니다

 

 

 

 

기타 제한시간과 관련된 내용들

남은 시간이 100초 이내가 되면 배경음악이 더 빨라집니다

 

여담이지만 거의 대부분의 슈퍼 마리오 게임들은 제한시간의 숫자1개가 줄어드는 시간이 현실 1초보다 더 빠르게 줄어듭니다

하지만 슈마메는 숫자 1개가 줄어드는 것이 현실의 1초와 동일합니다

 

많이 어려운 내용중 하나인데 슈마메 내에서 국기봉 형태의 골대와 다른 형태의 골대의 제한시간이 조금 다릅니다

국기봉 형태의 골대는 남은 시간 이후 골대를 완전히 잡는데까지 1프레임(슈마메의 경우 60fps이므로 약 0.167초)이 더 소모됩니다

다른 골대들은 국기봉 형태의 골대와는 다르게 골대에 접촉하면 바로 골인이 됩니다

제한시간이 10초인 코스가 있을 때 국기봉 형태의 골대면 9.983초보다 더 늦는 코스 클리어 체크 타임은 나올 수 없습니다

만일 국기봉 형태의 골대가 아니라면 9.999초도 나올 수 있습니다

 

슈마메2에서는 코스를 시작하면 제한시간의 숫자가 곧바로 바뀝니다

예를 들어 제한시간이 300초인 코스면 코스를 시작하자마자 299로 바뀝니다

이후 남은 시간이 000이 되고 1초가 지나면 시간 초과가 됩니다

참고로 Wii U슈마메에서는 코스를 시작하고 제한시간의 숫자가 1초 지나고 바뀝니다

예를 들어 제한시간이 300초인 코스면 1초가 지나고 299로 바뀝니다

대신 제한시간이 001이 된 상태에서 000이 되면 곧바로 시간초과가 떠서 실질적인 시간의 차이는 없습니다

체감되는 제한시간의 느낌이 조금 달라질 수는 있습니다

 

 

코스를 클리어체크하는 시간과 플레이하는데 걸린 시간

이론상 코스를 만든 사람이 클리어체크하는데 걸리는 시간은 제한시간을 넘길 수 없습니다

국기봉형태가 아닌 골대에서 500초를 제한시간으로 설정하면 이론상 8분 19초 999가 클리어체크를 하는데 걸리는 시간의 최대입니다

 

하지만 코스를 플레이하는 베스트타임은 이보다 더 길게 걸릴 수 있습니다

한가지 미리 말하자면 슈마메2에서 코스 제작자는 세계의 코스에 있는 자신의 코스를 플레이해도 서버에 기록이 남지 않습니다

또한 어떤 계정에서 업로드한 코스를 동일한 닌텐도 스위치의 다른 계정으로 플레이해도 기록이 남지 않습니다

그래서 코스 제작자는 기본적으로 자신의 코스에 베스트타임을 남길 수 없습니다

물론 닌텐도 스위치 두개 이상 가지고 있다면 상황이 좀 달라지긴 합니다

 

중간포인트에서 코스를 시작하면 기존에 코스를 플레이하면서 걸렸던 시간이 누적됩니다

정확히는 중간포인트를 건드리기 전 마지막으로 처음 시작지점에서 시작한 이후부터 코스를 클리어할 때 까지의 시간을 측정합니다

처음부터 다시시작하거나 코스를 나갔다가 다시 들어오면 중간포인트를 건드리지 않은 상황이 되므로 코스를 플레이하는데 걸리는 시간이 초기화됩니다

중간포인트 이전 구간이 엄청 어려워서 시간을 많이 소모했어도 중간포인트 이후가 쉬웠다면 플레이하는데 걸린 시간이 많이 나오지 않게 됩니다

 

그래서 경우에 따라서 코스를 플레이한 시간은 99분 59초 999까지도 나올 수 있습니다

중간포인트가 없으면 코스의 제한시간까지만 코스 플레이타임이 될 수 있습니다

 

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