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함께 배틀 전용 코스들 주요 기술들(데이터위험) [슈퍼 마리오 메이커 2 가이드]

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서론

지금 글에서는 함께 배틀 전용 코스들에서 볼 수 있는 기술들에 대해서 설명할 것입니다

함께배틀을 제대로 입문한다면 플레이어간 상호작용 글도 한번 보는 것이 좋습니다

플레이어간 상호작용 글에 함께 배틀에서 자주 등장하는 몸싸움에 대해서 소개했습니다

https://theeum.com/mario/228922

 

테크닉에 대해서 소개하는 것이라서 싱글플레이로 플레이한 영상을 첨부했습니다

 

초반에는 자주 사용되는 기술들에 대해서 설명할 것이고 갈수록 어렵거나 자주 나오지 않는 기술들에 대해서 설명하려고 합니다

실전에서 다루기 어려운 것들도 있으므로 참고 바랍니다

 

그리고 이것을 보기 전에 기초적인 조작법은 알아 두는 것을 추천합니다

 

지금 글에서 설명하는 것들은 대부분 범용적으로 알려진 기술들입니다

생각보다 단순한 기술들과 관련해서는 글이 제대로 없어서 한번 글을 작성했습니다

 

어느 랭크에서 어떤 기술을 익히는 것이 좋을 지에 대해서는 명확하게 말하기는 어려울 것 같습니다

지금 이 글을 볼 사람이 직접 판단해서 본인의 실력에 맞는 기술들을 연습하는 것이 좋을 것입니다

 

 

낮은 높이 점프

함께 배틀을 하다보면 굉장히 낮은 높이의 구간이 나오는 경우가 있습니다

게임 배경별로 대처방법이 조금 다릅니다

 

우선 마리오 월드, 뉴슈마U 배경이라면 낮은 높이의 점프를 할 때 점프 대신 스핀점프를 쓰는 것이 좋습니다

스핀점프가 일반 점프보다 최저 높이가 더 낮습니다

그리고 낮은 높이의 점프가 더 안정적으로 됩니다

대시와 사용하는 손가락도 겹치지 않아서 안정적으로 점프가 됩니다

 

 

마리오1, 마리오3, 3D월드 배경에는 스핀점프가 없습니다

점프버튼을 최대한 약하게 눌러야 됩니다

이때 버튼 입력을 할 때 버튼을 '누른다'가 아니라 '긁는다'는 느낌으로 버튼 입력을 하는 것이 좋습니다

긁는다는 느낌으로 버튼 입력을 해줘야 버튼입력이 최대한 약하게 나갈 수 있습니다

움직이는 도중 벽에 부딪혀서 이동속력이 0이 되었을 때 특히 '긁는다'는 느낌으로 버튼 입력을 해주는 것이 좋습니다

 

 

이 상황에서 웅크려서 점프를 하는 것은 권장하지 않습니다

웅크려서 점프로 얻는 이득이 딱히 없습니다

마리오1, 마리오3 배경에서는 꼬마리오상태에서 웅크려도 블록사이를 통과하는 것에 차이가 없습니다

마리오월드, 뉴슈마U, 3D월드 배경에서는 웅크리는 것이 영향이 있긴 합니다

하지만 마리오월드, 뉴슈마U에는 스핀점프라는 더 좋은 방법이 있습니다

3D월드 배경은 너무 오래 웅크리고 있다가 점프하면 높게 점프하기 때문에 3D월드 배경에서도 사용하기 난감합니다

 

낮은 점프는 함께배틀에 제대로 입문할 것이면 최대한 빨리 익히는 것이 좋습니다

낮은 점프를 제대로 하지 못하면 클리어 자체를 못하는 코스들이 간혹 있습니다

 

 

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U 배경 함께배틀 전용코스 주요 테크닉들

함께 배틀에서는 벽차기를 요구하는 상황이 정말 많이 등장합니다

벽차기를 요구하는 구간의 형태도 정말 다양합니다

형태별로 난이도가 제각각입니다

아래 나오는 것들은 함께배틀 S+랭크에 도달하는 데에는 굳이 필요하지는 않습니다

하지만 S+랭크에서 빨간 S+를 가고 싶다면 알고 있어야 됩니다

 

벽차기

벽차기는 함께배틀에서 굉장히 유용하게 사용되는 기술입니다

뉴슈마U배경 함께배틀 코스라면 90%이상의 확률로 벽차기를 사용해야됩니다

 

벽차기를 하려고 한다면 달리는 도중 벽차기를 하려는 위치에 접근하기 전에 벽이 있는 곳으로 방향입력을 해야합니다

이동하는 구간이 ㄹ자 형태라면 진행방향과 동일방향으로 벽이 있기 때문에 달리는 방향을 그대로 유지하면 되지만 그게 아니라면 방향을 꺾어주어야 됩니다

벽차기의 경우 벽차기를 시도했는데 실패하면 벽차기를 아에 시도하지 않았을 때에 비해서 손해를 보는 경우가 종종 생깁니다

그래서 아래 등장하는 것들에서 본인이 할 수 있는 것을 하는 것이 좋습니다

 

벽차기로 위로 올라가기

벽차기를 연속으로 해서 위로 올라갈 수 있습니다

가로 칸수가 1칸이면 방향을 한쪽으로만 향한 상태로 그냥 올라가면 됩니다

하지만 가로 칸수가 2칸 이상이면 양쪽 벽을 번갈아가면서 벽차기를 해야 올라갈 수 있습니다


 

벽차기(ㄱ자)

ㄱ자 벽차기는 함께배틀을 할 때 굉장히 자주 요구되는 테크닉입니다

ㄱ자 벽차기는 일반적으로 점프하는 높이가 세부적인 난이도에 영향을 줍니다

영상에서 제일 마지막에 나오는 제일 낮은 높이 벽차기가 난이도가 높습니다

 

 

정확하지는 않은데 S+이상 랭크에 제대로 진입하고 유지하려면 위 기술은 잘 익혀야 될 것입니다

 

벽차기(ㄴ자)

ㄴ자 벽차기는 ㄱ자 벽차기와는 세부적인 난이도를 결정짓는 요소가 차이가 있습니다

벽을 미끄러지는 것은 벨트컨베이어나 떨어지는 블록이나 유사한 것을 스쳐 지나가는 것이 아닌 이상 이동속력이 동일합니다

아래 영상에서 초반의 벽차기는 상대적으로 수월합니다

하지만 영상에서 나오는 벽차기중 후반 3가지의 경우 정해진 타이밍보다 일찍 점프버튼을 누르면 벽차기를 아에 하지 않을 때보다 시간 손해가 더 큽니다

그리고 제일 마지막 벽차기는 정해진 타이밍보다 늦게 점프버튼을 눌러도 아에 하지 않을 때보다 시간 손해가 큽니다

벽차기를 하는 구간과 바닥이 같은 칸에 있는 경우를 함께배틀에서 자유자재로 구사할 수준이 되면 함께배틀 랭킹 100위 이내는 쉽게 진입할 수 있을 것입니다

다르게 말하면 굉장히 어렵습니다

 

 

정확하지는 않지만 처음과 두번째 같은 경우는 빨간 S+랭크를 유지하려고 할 때 유용할 것입니다

이후 뒤에 있는 것들은 더 높은 점수에 진입하려고 할 때 유용할 것입니다

 

벽차기(토관이나 문 통과 직후)

토관이나 문에서 나오자마자 벽차기를 할 수도 있습니다

이때도 시간이 단축됩니다

그런데 영상의 두번째로 토관을 지나간 다음의 벽차기는 난이도가 높고 실수했을 때 다시 들어갈 수 있는 위험이 있기 때문에 이런 경우는 제대로 할 수 있을 때에만 시도하는 것이 좋습니다

 

 

토관이나 문 통과 직후 벽차기는 난이도도 있고 위험이 크기 때문에 S+랭크 이하면 굳이 하는 사람도 별로 없을 것입니다

 

세로 한칸간격에서 가로로 구멍이 있을 때

함께 배틀을 하다보면 세로 간격은 1칸뿐이고 가로로 1~5칸 사이의 구덩이가 종종 나옵니다

이런 경우에는 아래와 같은 방법들이 있습니다

 

우선 1칸 간격은 그냥 달리면 됩니다

 

2칸 간격은 블록의 끝쪽에서 점프하면 통과할 수 있습니다

이론상 마리오1, 마리오3 배경은 3칸 간격도 점프해서 통과가 가능은 합니다

하지만 3칸간격을 아무런 가속을 주는 요인 없이 점프하는 것은 난이도가 상당히 높기 때문에 함께배틀에서는 자주 나오지는 않습니다

 

 

 

점프 스핀, 웅크려서 점프 스핀

뉴슈마U 배경에서는 그 이상의 간격이 자주 나옵니다

이때 통과하는 방법이 2가지가 있습니다

하나는 빠르게 달리는 도중 점프하고 공중스핀을 하는 것입니다

다른 하나는 달리는 도중 웅크린 다음 점프하고 공중스핀을 하는 것입니다

 

각각의 장단점이 존재합니다

 

점프스핀은 조작이 웅크려서 점프 스핀에 비해서 조작이 조금 더 단순합니다

그리고 조작을 한 이후에 속력이 느려지지 않습니다

 

점프스핀의 단점이라면 이동 거리가 짧다는 것입니다

그리고 공중에 떠있을 때 공중스핀을 할 타이밍이 조금 짧다는 것입니다

 

 

웅크려서 점프 스핀은 점프 스핀에 비해서 더 멀리 이동할 수 있습니다

점프와 스핀 사이의 간격이 더 여유롭습니다

 

웅크려서 점프 스핀의 단점이라면 조작실수가 나오기 좋다는 것입니다

경우에 따라서 엉덩이찍기가 나오면 시간 손실이 커지기도 합니다

그리고 착지한 다음 속력이 느려질 수 있습니다

 

 

점프스핀으로는 5칸 간격을 이동할 수 없지만 웅크려서 점프 스핀은 5칸 간격도 통과할 수 있습니다

다만 5칸 간격은 함께배틀에서 많이 나오지는 않는 편입니다

 

 

개인적으로 한번만 나오는 구덩이는 웅크려서 점프 스핀을 하고 연속적으로 나오는 구덩이는 점프 스핀을 하는 것을 추천합니다

 

그리고 점프 스핀과 웅크려서 점프 스핀입력을 할 때 한가지 팁이 있습니다

개인적으로 여기서 스핀을 할 때에는 R/ZR로 스핀을 입력하는 것을 추천합니다

그리고 점프와 스핀 입력을 누르는 것을 병뚜껑을 닫는 느낌으로 입력해주면 좋습니다

 

정확하지는 않지만 난이도가 있어서 A랭크와 그 이하 랭크면 못해도 승패에는 큰 영향이 없을 것입니다

S랭크일 때 알고 있으면 S+랭크에 빨리 갈 수는 있을 것입니다

 

이동방향과 같은 방향의 벨트컨베이어

벨트컨베이어나 용암리프트와 같이 밟을 때 나의 이동속력에 영향을 주는 파츠들이 있습니다

이때 내가 이동하는 방향과 같은 방향으로 움직이면 최대한 밟아주는 것이 좋고 반대방향으로 움직이면 최대한 피하는 것이 좋습니다

 

벨트컨베이어를 밟는 도중에 점프를 하면 공중에서도 벨트컨베이어의 가속이 유지됩니다

뉴슈마U에서는 이때 점프 스핀을 돌면 공중에서 체공하면서 가로로 더 멀리 이동할 수 있습니다

 

 

 

 

3D월드 배경에서는 공중스핀을 돌면 가속이 사라지므로 주의해야됩니다

 

세로로 한칸 간격일 때 고속벨트컨베이어의 가속으로는 6칸 간격도 통과할 수 있습니다

영상에서는 6.5칸을 통과하고 있습니다

함께배틀에서는 대체로 6칸 간격까지만 나옵니다

 

 

 

 

 

이동방향과 반대방향의 벨트컨베이어

내가 이동하는 방향의 반대방향으로 움직이는 경우도 존재합니다

대부분의 경우라면 그냥 높게 점프해서 피해다니면 될 것입니다

그런데 대부분 진행방향의 반대로 벨트컨베이어(대부분 고속벨트컨베이어)가 돌아가는 경우 세로 간격이 단 한칸뿐인 경우가 대부분입니다

 

아래 설명은 영상처럼 벨트컨베이어가 3칸인 경우만 해당됩니다

아래 영상과 같은 상황이 함께배틀에서 간혹 등장합니다

 

영상과 같은 상황이 있을 때 웅크려 점프를 연타해서 지나가는 방법이 있습니다

벨트컨베이어에 발이 닿기 전부터 웅크려서 점프를 연타하면 됩니다

 

실력이 더 좋다면 웅크려서 점프를 하고 공중스핀을 할수도 있을 것입니다

웅크려서 점프 스핀을 하는 경우가 실패하지 않으면 제일 이상적으로 지나갈 수 있습니다

 

하지만 위 상황에서 입력이 제대로 발동되지 않거나 타이밍을 놓치게 되면 오히려 시도하지 않는 것보다 시간을 더 낭비하게 됩니다

실력이 되면 하는게 좋지만 그렇지 않다면 하지 않는 것이 좋습니다

 

 

 

 

3단 점프

점프를 하고 착지를 하자마자 다시 점프를 하고 착지하자마자 3번째 점프를 하면 3단점프를 하게 됩니다

 

3단점프는 엄밀히 말하면 지금 영상에 나오는 것보다 더 다양한 종류의 3단점프들이 있습니다

하지만 현시점에서는 아래 영상에 나오는 종류만 유의미하게 함께배틀에서 사용됩니다

 

영상에 등장하는 3단점프중 1번째, 2번째, 3번째 경우는 한번 시도하는 것이 좋습니다

이 경우들은 시도했는데 실패했을 때와 시도도 하지 않았을 때의 차이가 사실상 없습니다

 

4번째, 5번째에 등장하는 3단점프들은 난이도가 높습니다

점프를 빨리 누르고 더 정확한 타이밍에 눌러야 3단점프를 할 수 있습니다

난이도가 상당한데 함께배틀에서 종종 등장합니다

 

6번째 등장하는 것은 3단점프를 한 상태에서 착지할 때 방향입력을 하지 않으면 착지할 때 제자리에 완전히 멈추는 특성을 활용한 것입니다

6번째로 등장하는 3단점프는 상대적으로 가끔씩 나오는 것입니다

 

 

 

점프스핀, 웅크려서 점프 스핀으로 통통동글 통과하기

통통동글과 천장사이 간격이 1칸일 때 점프스핀이나 앉아서 점프 스핀을 사용한다면 통통동글에 닿지 않고 지나갈 수 있습니다

통통동글에 닿으면 시간이 많이 소요됩니다

점프 스핀, 웅크려서 점프 스핀 둘다 가능하지만 3단점프를 요구하는 것이 아니라면 웅크려서 점프 스핀으로 지나가는 것이 더 안정적입니다

 

 

 

 

뉴슈마U 세로 두칸간격 높이에서 엉덩이찍기로 블록부수기

슈퍼마리오상태에서 웅크린 다음 점프를 하고 스핀을 돌고 나서 방향을 아래로 하면 상대적으로 엉덩이찍기가 수월하게 나갑니다

사실 공중에서 스핀을 돌지 않고 웅크린 다음에 엉덩이찍기를 하는 것도 가능은 합니다

하지만 공중스핀을 돌지 않으면 가능한 타이밍이 빡빡해서 공중에서 스핀을 돌고 엉덩이찍기를 하는 것이 훨씬 더 안정적입니다

 

 

 

 

 

점프로 블록 부수기 서순

영상과 같은 상황에서 맨 마지막 블록은 웅크려서 점프로 부순 다음 옆으로 넘어가면 시간이 더 단축됩니다

다른 블록은 웅크려서 점프하지 않는 것이 좋습니다

웅크려서 점프를 하게 되면 플레이어의 발과 바닥사이의 거리가 더 길어지기 때문에 시간이 손실됩니다

 

 

간혹 프로펠러버섯이나 슈퍼도토리를 주고 블록을 부수게 하는 코스들도 있습니다

해당 파워업 상태로 상승하면서 블록을 부수면 빠르게 블록을 부술 수 있을 것입니다

 

 

계단형태로 나있는 구멍 사이를 통과

아래 영상과 같은 구멍이 간혹 등장합니다

마리오월드, 뉴슈마U, 3D월드 배경이라면 이때 웅크려서 점프를 하면 더 안정적으로 통과할 수 있습니다

그냥 점프를 해도 걸리지 않고 통과는 가능하지만 타이밍이 더 빡빡합니다

마리오1, 마리오3 배경에서는 웅크리는 것 없이 그냥 점프하면 됩니다

 

 

 

 

시소 웅크려서 점프

시소 위에서는 달리는 도중 웅크려서 점프를 하는 것이 좋습니다

안정적으로 하려면 달리는 도중 웅크린 상태에서 점프를 여러번 눌러주면 됩니다

웅크린 상태에서 점프하고 공중에서 스핀을 도는 것도 방법입니다

일반 점프나 스핀점프보다 웅크려 점프를 하는 것이 더 좋습니다

보통 이런 기믹은 마리오월드, 뉴슈마U에서 주로 나옵니다

마리오1, 마리오3에서는 동일한 상황에서 그냥 달려도 멈추지 않기 때문입니다

 

 

 

 

음표블록 통과

아래 영상처럼 음표블록이 있을 때 눈덩이로 음표블록을 두드리면 일시적으로 음표블록이 상승하게 됩니다

이때 상승한 음표블록 아래쪽으로 통과할 수 있습니다

빠르게 달리는 도중에 한칸 정도 간격이 있는 상태에서 눈덩이를 던진 다음 웅크리면 됩니다

마리오3 배경에서는 굳이 웅크리지 않아도 됩니다

 

계단형태로 음표블록이 배치된 경우에는 점프하면서 착지할 때 아래쪽 음표블록을 약간만 걸치는 정도로 밟으면 됩니다

 

 

눈덩이를 음표블록에 던지는 것은 상당히 고난도 기술입니다

 

 

 

덩굴 위에서 점프

덩굴 위에서는 점프하면서 이동하는 것이 더 빠릅니다

마리오1 배경이 아니라면 옆으로 이동하는 것도 점프로 이동하는 것이 빠릅니다

다만 덩굴의 세로길이가 2칸 이내인 경우라면 제대로 이득을 보기 어렵습니다

영상처럼 4칸 이상인 경우라면 시간 이득이 잘 나옵니다

덩굴이 옆으로 길게 존재할 때 가급적 멀리 존재하는 덩굴을 잡는 것이 시간단축에 도움을 줍니다

 

 

마리오1 배경이라면 방향입력 연타가 좋습니다

 

 

엉덩이찍기 캔슬

엉덩이찍기 도중 방향을 위로 하면 엉덩이찍기가 캔슬됩니다

함께배틀에서 종종 사용되는 기술입니다

엉덩이찍기를 하고 난 이후 엉덩이찍기상태로 그대로 평지에 닿는 것보다 캔슬하는 것이 시간이 더 단축됩니다

 

단, 비탈길에 엉덩이찍기를 하는 경우에는 캔슬하지 않는 것이 더 좋습니다

엉덩이찍기로 착지하는 것과 동시에 비탈길을 미끄러지면서 빠르게 달릴 수 있기 때문입니다

 

영상에서는 와르르를 사용했는데 실질적으로는 와르르보다 POW블록이 더 많이 사용됩니다

 

 

엉덩이찍기 캔슬을 하고 벽차기를 할 수도 있습니다

엉덩이찍기 캔슬후 연속 벽차기에서는 공중스핀을 섞어주는 것이 더 안정적입니다

하지만 영상에서 공중스핀을 돌면 엉덩이찍기 캔슬 조작법을 헷갈릴 사람들이 있을 것 같아서 일부러 공중스핀을 돌지 않았습니다

 

 

 

 

물속 이동속력

물속에서는 들 수 있는 것이 존재하면 들고 다니는 것이 유리합니다

이동속력이 더 빨라지기 때문입니다

하지만 문에 들어가기 어려워진다는 단점도 존재합니다

이것을 유의하는 것이 좋습니다

 

 

 

 

3D월드 배경에서 파워업 아이템으로 블록을 부술 때

고양이마리오상태에서 연속으로 여러개 있는 블록을 부수려고 한다면 웅크린 다음 L/R/ZL/ZR을 연타하는 것이 좋습니다

그냥 대시버튼만 누르는 것보다 훨씬 더 빠르게 블록을 부술 수 있습니다

 

 

빌더마리오 상태에서 블록(딱딱블록)을 부수려고 할 때 바로 위쪽이 딱딱블록 이상으로 단단한 블록이 있는 상황이라면 점프를 뛰는 것이 좋습니다

단, 위쪽이 비어있으면 점프를 뛰면서 블록을 부수려고 하면 시간이 더 낭비됩니다

 

 

부메랑마리오로 블록을 부수려고 할 때면 어느정도 간격을 두어야 됩니다

너무 가까이 있으면 되돌아오는 부메랑이 플레이어를 관통해버립니다

이론상 제일 이상적인 간격은 부수려는 블록이 부메랑에 닿는 지점부터 2칸을 약간 넘는정도입니다

현실적으로 2칸을 미세하게 넘는 간격을 일정하게 유지하는 것은 쉽지 않을 것이므로 2.5칸~3칸정도 간격을 두고 부메랑을 던진다고 생각하면 좋을 것입니다

 

 

 

 

엉덩이찍기 유지

엉덩이찍기로 지상에 착지해도 잠시동안 엉덩이찍기가 유지됩니다

벨트컨베이어위에서 엉덩이찍기를 하는 중 벨트컨베이어에 의해 옆으로 이동하다가 공중에 뜨게 되면 계속 엉덩이찍기가 유지됩니다

자주 등장하지는 않지만 함께배틀을 한다면 나름 유용합니다

 

 

 

 

그네크레인 잡히지 않기

달리는 도중 웅크리면 그네크레인에 잡하지 않습니다

꼬마리오상태에서만 가능합니다

 

 

 

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